Unity備忘録47頁目「アイテムの装備」

江上宿六です。

 

アイテムを装備するというのがどういう状態かという事から考えますけど

装備品のメッシュをキャラに身につけさせる、という感じで良いでしょうかね。

もちろん能力値が変動するのであればそういった処理も必要になりますけど

今は別にキャラの方にもパラメータとか置いてないのでスルーです。

 

この辺を実現する為に取る手法ですが、今までの色んな機会でアイコンを

Instantiateしてきたのと同様にメッシュをInstantiateし、想定する位置に配置する

といういつものやつです。

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ちんたら作業してました。

江上宿六です。

 

別に怠けていたわけではないんですけどね、UI周りで気に入らない事が色々あって。

画面サイズ変更に伴ってUIも自動でサイズを変えてくれるのは良いんだけども、

スクリプト側でそれに対応させるのが難しかったり。 コマンドを1セル分上に

表示させるとして、画面を小さくした時にとんでもない高さに表示されたり。

その辺は半分諦めて、後でなんとかすることにします。

 

連続投稿風に見えて下書きにしていたのを忘れていたのを公開しただけです。

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Unity備忘録46頁目「UIとインベントリ操作3」

江上宿六です。

 

インベントリ関連だらけになってしまいましたが、そろそろ別のことにも

手を付けようと思っていますので。 今回はアイテム数が増えた時の考え方と

その他実際にちょっとやってみた事について軽めに書いていきたいと思います。

 

投稿したつもりが下書きになっていたので今投稿です。

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Unity備忘録45頁目「UIとインベントリ操作2」

江上宿六です。

 

インベントリ表示したり非表示にしたりするくらいで時間をかけすぎという感じで

個人的にもなんか微妙な感じだと思っていますが、まぁ、今回はここ数回よりは

意味のあることをやると思いますので、多分。

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