江上宿六です。
今までスケールとかで考えたり苦労した事があまりなかった()ので、
いきなり妙な問題に直面して驚いたので記事になる運びとなりました。
Unity備忘録とは言えBlenderも関わっている話だったりする。
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アイテムを装備するというのがどういう状態かという事から考えますけど
装備品のメッシュをキャラに身につけさせる、という感じで良いでしょうかね。
もちろん能力値が変動するのであればそういった処理も必要になりますけど
今は別にキャラの方にもパラメータとか置いてないのでスルーです。
この辺を実現する為に取る手法ですが、今までの色んな機会でアイコンを
Instantiateしてきたのと同様にメッシュをInstantiateし、想定する位置に配置する
といういつものやつです。
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インベントリ関連だらけになってしまいましたが、そろそろ別のことにも
手を付けようと思っていますので。 今回はアイテム数が増えた時の考え方と
その他実際にちょっとやってみた事について軽めに書いていきたいと思います。
投稿したつもりが下書きになっていたので今投稿です。
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インベントリ表示したり非表示にしたりするくらいで時間をかけすぎという感じで
個人的にもなんか微妙な感じだと思っていますが、まぁ、今回はここ数回よりは
意味のあることをやると思いますので、多分。
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