Blender

Blender備忘録53頁目「ベイクで気づいたちょっとした事」

ベイクする時にたまに起きてた現象に対処する頁

Blender備忘録52頁目「アニメーションを作る3」

ボーンコンストレイントのチャイルドを使って小物を連動させて動かしたりしてみる頁

Blender備忘録51頁目「アニメーションを作る2」

単純なオブジェクトではなくモデルをアニメーションさせてみる頁

Blender備忘録50頁目「アニメーションを作る1」

アニメーションの基本を適当にこなす頁

Blender備忘録49頁目「透け感のやつ」

透け感のあるものを作ってみたやつ。 結局は簡単だけど知らなかったらちょっと迷うやつについて記された頁

Blender備忘録48頁目「手法を見直してみた2」

IKの設定がなんとなく安定しないので、自分が納得出来る手順を考えてみた頁。

Blender備忘録47頁目「手法を見直してみた」

今までのやり方を見直して、もっと楽に出来ないか試みる頁

Blender備忘録46頁目「Blenderでユニティちゃん」

ユニティちゃんをBlenderにお呼びした話

Blender備忘録45頁目「輪郭線、補足」

輪郭線の補足的な説明というか、予想外のものが予想外の影響を及ぼすという話の頁

Blender備忘録44頁目「輪郭線」

江上宿六です。 ここからはエキシビション的な感じです。 流石に更新頻度は落ちます。 頻度があったのも何かブログの方で連続なんたらというのがあったので少しだけ 意識していただけです、そのせいで逆に遅かったケースもありますね。 まぁ、とりあえず輪郭…

Blender備忘録43頁目「テクスチャの設定4」

ベイクしたテクスチャを実際に貼り付けてみる頁

Blender備忘録42頁目「テクスチャの設定3」

ベイクをやってみた感じの話

Blender備忘録41頁目「テクスチャの設定2」

UVマッピングの続き、適当な事を言って結局あまり解決しなかった頁

Blender備忘録40頁目「テクスチャの設定1」

UV展開を行ってテクスチャを使う準備をしていく頁

Blender備忘録39頁目「番外編2」

番外編2、ずん子本にあって標準テク本にないパーツの作成頁。

Blender備忘録38頁目「マテリアルの設定4」

ノードグループを作って便利さをしつこく語る頁

Blender備忘録37頁目「マテリアルの設定3」

髪の表現の為にノードをなかなか面倒な感じに組み立てていく頁。

Blender備忘録36頁目「マテリアルの設定2」

魅力的な表現のためにマテリアルにノードを設定して色々やっていく頁

Blender備忘録34頁目「アーマチュアの設定10」

表情付けや操作、運用に役に立ったり立たなかったりするものが書かれている頁

Blender備忘録33頁目「アーマチュアの設定9」

顔のボーンを(私の)ルールに沿ってペイントしていく。 制作時期の違いによって勝手に反省点が出てきてるやつ。

Blender備忘録32頁目「アーマチュアの設定8」

顔ボーンの配置。 特に変わった事はないものの親子関係や接続切断とかはちゃんとやろう。

Blender備忘録31頁目「アーマチュアの設定7」

IKの続き。 メッシュが変になってたり膝が変になってたりした時に役立つかも知れないし、役立たないかもしれない。

Blender備忘録30頁目「アーマチュアの設定6」

インバースキネマティクス、通称IKの設定なんかをやっていく様子

Blender備忘録29頁目「アーマチュアの設定5」

意味があるようでないウェイトペイントの話

Blender備忘録28頁目「アーマチュアの設定4」

ボーンとウェイトペイントでメッシュを動かしたり

Blender備忘録27頁目「アーマチュアの設定3」

特に語ることもない髪や小物へのボーン配置回

Blender備忘録26頁目「アーマチュアの設定2」

X軸ミラーを使って対称的にボーンを押し出す、その際の注意点も

Blender備忘録25頁目「アーマチュアの設定1」

ポーズをつけたりするためのアーマチュア設定なんかのやつ

Blender備忘録24頁目「体のモデリング5」

服を作る続きと細かいパーツなどを作って仕上げる

Blender備忘録23頁目「体のモデリング4」

ナイフを使って服を生成していく、スカートも