江上宿六です。
反省して割と真面目に作業をしてたんですけど、キャラを作るのはやっぱり大変で
なかなかの時間がかかってしまいました。 という事で新たなうちの子です。
若くして巨大ランドマークを誇る交易都市国家の女王に選ばれた少女。
彼女の手腕には疑問が残るものの、大臣の支えによって国家は安定している。
まぁ、引き続きありがちな設定ではある。
続きを読む江上宿六です。
私、江上宿六はここ一ヶ月近くゲームに熱中するあまり、するべき様々な作業を
全く行わなかった事を反省し、心を入れ替えて作業に向かうよう努力します、多分。
やってたゲームも面白かったのですが、制作の方でやりたい事とやれる事との
ギャップだとか、改善できない作業環境だとか色んな事で悩んだ結果として作業から
離れてしまった感じですかね。 なんにせよ自分の不甲斐なさには呆れます。
今は少し意識の改善が出来たのでまた少しずつ頑張ろうと思います。 Blenderは
引き続きキャラを作り、UnityはCharacterController辺りを勉強してみましょうかね。
追記:
→
罪滅ぼしでもないが、やろうと思っていた髪の毛の厚み付けを行ってみた。
厚みを付けて、ウェイトで厚さを調整して、マテリアルを再設定したりして
再びベイクを行ったりした結果、見た感じは分かりにくいかもしれないけど
前から見えなかった後髪や、後ろから見えなかった前髪が見えるようになった。
サイズも他のキャラ達と同じサイズに修正、サイズ差は要らなかった。
目元も直そうと思ったけどもボーンやアニメまで調整が必要になるのでやめた。
明日は新キャラの下絵を描いたり、作ったりしたい。
地味にベイクがミスってる気もするのであとで調整する。
江上宿六です。
一週間ほどゲームに少しばかり熱中して駄目生活をしていました。
反省して昨日からまた禁酒生活を始めてみましたが、いつまで続くことやら。
ともかく今後やることをリストしてみたり考えたりしないとですね。
Blenderではあと1キャラ作るのと、今Unity備忘録で使ってる子の改修です。
サイズと髪の毛がペラい所、目元も修正したいです。 その辺をいじると
流れ的にベイクなんかもやり直す事になるんでしょう、大変。
Unityは備忘録用に作業をしていては本末転倒ですよね。 思いついた事や
考えた事を記すことに意味はありますが、それをなんでもかんでも記す必要は
ないでしょうし。 記すことの取捨選択をちゃんとしないといけません。
とりあえずもっと制作する方に集中した方が良いのは確かでしょうね。