2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Blender備忘録40頁目「テクスチャの設定1」

UV展開を行ってテクスチャを使う準備をしていく頁

Blender備忘録39頁目「番外編2」

番外編2、ずん子本にあって標準テク本にないパーツの作成頁。

Blender備忘録38頁目「マテリアルの設定4」

ノードグループを作って便利さをしつこく語る頁

Blender備忘録37頁目「マテリアルの設定3」

髪の表現の為にノードをなかなか面倒な感じに組み立てていく頁。

Blender備忘録36頁目「マテリアルの設定2」

魅力的な表現のためにマテリアルにノードを設定して色々やっていく頁

Blender備忘録35頁目「マテリアルの設定1」

トゥーン風にレンダリングされるようにマテリアルを設定していく頁

Blender備忘録34頁目「アーマチュアの設定10」

表情付けや操作、運用に役に立ったり立たなかったりするものが書かれている頁

Blender備忘録33頁目「アーマチュアの設定9」

顔のボーンを(私の)ルールに沿ってペイントしていく。 制作時期の違いによって勝手に反省点が出てきてるやつ。

Blender備忘録32頁目「アーマチュアの設定8」

顔ボーンの配置。 特に変わった事はないものの親子関係や接続切断とかはちゃんとやろう。

Blender備忘録31頁目「アーマチュアの設定7」

IKの続き。 メッシュが変になってたり膝が変になってたりした時に役立つかも知れないし、役立たないかもしれない。

Blender備忘録30頁目「アーマチュアの設定6」

インバースキネマティクス、通称IKの設定なんかをやっていく様子

適当に仮想世界話。

仮想世界を自作モデルでうろついたり酒の反省をしたふりをする話

Blender備忘録29頁目「アーマチュアの設定5」

意味があるようでないウェイトペイントの話

Blender備忘録28頁目「アーマチュアの設定4」

ボーンとウェイトペイントでメッシュを動かしたり

Blender備忘録27頁目「アーマチュアの設定3」

特に語ることもない髪や小物へのボーン配置回

Blender備忘録26頁目「アーマチュアの設定2」

X軸ミラーを使って対称的にボーンを押し出す、その際の注意点も

Blender備忘録25頁目「アーマチュアの設定1」

ポーズをつけたりするためのアーマチュア設定なんかのやつ

個人的な作業のやつ。

備忘録と並行作業で作られたモデルの披露という自己顕示欲

Blender備忘録24頁目「体のモデリング5」

服を作る続きと細かいパーツなどを作って仕上げる

Blender備忘録23頁目「体のモデリング4」

ナイフを使って服を生成していく、スカートも

Blender備忘録22頁目「体のモデリング3」

手や足がモデリングされていく記事

Blender備忘録21頁目「体のモデリング2」

胴体部分から腕や脚が生えてくる記事

Blender備忘録20頁目「体のモデリング1」

立方体を追加して胴体部分の生成、首元も

Blender備忘録19頁目「番外編1」

ずん子本でやった事についてもちょっと触れてみたやつ

Blender備忘録18頁目「頭部のモデリング10」

後髪を前髪と同じ様な手順で生成、その他ちょっとした部分に手を加えた

Blender備忘録17頁目「頭部のモデリング9」

ウェイトペイントを使って前髪の厚さを調整してみる

Blender備忘録16頁目「頭部のモデリング8」

前髪の生成、ラティスで変形させたり厚みをつけたり。

Blender備忘録15頁目「頭部のモデリング7」

頭部に必要な細かいパーツを生成する

Blender備忘録14頁目「頭部のモデリング6」

頭部の成形、いくつかアプローチを考えてみる。 首の生成も

Blender備忘録13頁目「頭部のモデリング5」

目の部分の作成、マテリアル設定も