2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧
UV展開を行ってテクスチャを使う準備をしていく頁
番外編2、ずん子本にあって標準テク本にないパーツの作成頁。
ノードグループを作って便利さをしつこく語る頁
髪の表現の為にノードをなかなか面倒な感じに組み立てていく頁。
魅力的な表現のためにマテリアルにノードを設定して色々やっていく頁
トゥーン風にレンダリングされるようにマテリアルを設定していく頁
表情付けや操作、運用に役に立ったり立たなかったりするものが書かれている頁
顔のボーンを(私の)ルールに沿ってペイントしていく。 制作時期の違いによって勝手に反省点が出てきてるやつ。
顔ボーンの配置。 特に変わった事はないものの親子関係や接続切断とかはちゃんとやろう。
IKの続き。 メッシュが変になってたり膝が変になってたりした時に役立つかも知れないし、役立たないかもしれない。
インバースキネマティクス、通称IKの設定なんかをやっていく様子
仮想世界を自作モデルでうろついたり酒の反省をしたふりをする話
意味があるようでないウェイトペイントの話
ボーンとウェイトペイントでメッシュを動かしたり
特に語ることもない髪や小物へのボーン配置回
X軸ミラーを使って対称的にボーンを押し出す、その際の注意点も
ポーズをつけたりするためのアーマチュア設定なんかのやつ
備忘録と並行作業で作られたモデルの披露という自己顕示欲
服を作る続きと細かいパーツなどを作って仕上げる
ナイフを使って服を生成していく、スカートも
手や足がモデリングされていく記事
胴体部分から腕や脚が生えてくる記事
立方体を追加して胴体部分の生成、首元も
ずん子本でやった事についてもちょっと触れてみたやつ
後髪を前髪と同じ様な手順で生成、その他ちょっとした部分に手を加えた
ウェイトペイントを使って前髪の厚さを調整してみる
前髪の生成、ラティスで変形させたり厚みをつけたり。
頭部に必要な細かいパーツを生成する
頭部の成形、いくつかアプローチを考えてみる。 首の生成も
目の部分の作成、マテリアル設定も