2018-01-01から1年間の記事一覧
色々書こうとしたら長くなりすぎたりして困って色々編集したら多分支離滅裂になってしまった年末のご挨拶。
気づいた事を書いたり自分語りを行ったり
オブジェクトに対するアプローチを試行錯誤した結果がこれ
オブジェクトの持ち運びで苦戦している話。
他のオブジェクトに干渉して操作してみたい頁だった
だいたいどうでもいい自分語り
右スティックを使って回転させたりして快適なキャラ回転生活を送る為の頁
オブジェクトの親子関係のセットとか、子の制御とかに加えてスティックによる回転をやってみた頁
キャラを回転させるためにクォータニオンなんかを軽く持ち出してしまった頁
モデルの更新やらアニメーションの管理やらで何か記しておく頁
Animatorをすっきりさせたり遷移について色々と考えてみた頁
AnimatorControllerとスクリプトでアニメーションを切り替えたりする頁
AnimatorControllerを使ってアニメーションをさせてみる頁
アニメーションをする前にインポートの所から記すやつ
AudioSourceを使ってサウンドを再生する頁
江上宿六です。 ここまで記してきたUnityの操作や処理についておさらいしようと思いました。 理由はブランクのせいで割と記憶から飛んでしまったからです、悲しい。 3頁目:画面、オブジェクトの操作 画面の操作やオブジェクトの生成について書いた頁。 左上…
相変わらず中身のない自分語り回。
急遽直面したアニメーションのエクスポート問題への対処法を忘れないように記しておく頁。
試したいことを試して新たなうちの子が完成した回。
ベイクする時にたまに起きてた現象に対処する頁
やる気が出たのでモデリングしました。
江上宿六です。 まぁ、だいぶご無沙汰でしたけど。 先週くらいに再始動したつもりでしたが ちょっとトラブルがありまして、ようやく持ち直したので再々始動という事ですね。 とりあえず次の目標はUnityでゲームを作ることです。 企画を練ったりするのは 基本…
かわいいうちの子のお披露目回。
適当な自分語り回
ボーンコンストレイントのチャイルドを使って小物を連動させて動かしたりしてみる頁
単純なオブジェクトではなくモデルをアニメーションさせてみる頁
アニメーションの基本を適当にこなす頁
透け感のあるものを作ってみたやつ。 結局は簡単だけど知らなかったらちょっと迷うやつについて記された頁
すっかりモデリングが趣味になってしまった人の相変わらずの自分語り
あと2日あれば出来ると言ったので、意地でも1日で作ってしまうやつ。