2019-01-01から1年間の記事一覧
意外と便利な方法があったやつ
ちょっとだけギャルっぽいと思った。
本当にただの日記。
自分がどこまで出来るか試したいというほどではないにせよそこそこ頑張りたい
一段落して自分語りも捗る
今からモデルを作り直すのだけは回避したい。 調べてみたら頭メッシュが90度謎回転してるのも発覚して謎が深まる。
やっぱりうちの子は可愛いなあという親バカ。 装備の処理は見た目だけで本質はインベントリにあった。
UIが思った以上にしんどい
だいたいぶん投げた感じでインベントリは終わり
ResetCursorPosの位置設定は本当に奇跡的な思いつきだった
前回の+α程度の事しかやってないのに微妙に長い。
簡単にやった事をまとめると、UIの配置をし、アイコン部分をPrefab化し、インベントリ表示と共にInstantiateして表示させている
説明するのが難しかったり頭の中でまとまってなかったりというのがあって2回ほど全書き直しをしたインベントリ回。
建物を作ったら次は町並みを考えなければならなかったようだ
テライン操作は楽しいけど実際に地形を作るセンスが無いのがお笑い
地味に後半部分の方が重要だったり
割と満足いく感じに進んでいる、速度以外は
普通に便利なレイヤー機能
データを使ってアイテムの生成
唐突にScriptableObjectとか使い出した理由はアイテム生成について考えていた時に偶然良い感じのものを見つけて使えそうだったから。 理解は若干追いついていない。
何度も書き直した。
結局何を作りたいのかは今一つ定まらないやつ
Unity注力の誓い(偽)
パーツ作りは好き、全体を完成させるのは苦手
ここ数日は充実していました。
建物がほぼ出来たので色々やったり考えたりしたやつ
そろそろ完成扱いしても良いかもしれない。 いかようにしてオブジェクトをまとめるべきか。
しかし言うほど豆腐ハウスから進化があっただろうか。
体調もやる気も横ばい
実は別に何も語ることはないやつ。