2019-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity備忘録47頁目「アイテムの装備」

やっぱりうちの子は可愛いなあという親バカ。 装備の処理は見た目だけで本質はインベントリにあった。

ちんたら作業してました。

UIが思った以上にしんどい

Unity備忘録46頁目「UIとインベントリ操作3」

だいたいぶん投げた感じでインベントリは終わり

Unity備忘録45頁目「UIとインベントリ操作2」

ResetCursorPosの位置設定は本当に奇跡的な思いつきだった

Unity備忘録44頁目「UIとインベントリ操作1」

前回の+α程度の事しかやってないのに微妙に長い。

Unity備忘録43頁目「インベントリ内の表示」

簡単にやった事をまとめると、UIの配置をし、アイコン部分をPrefab化し、インベントリ表示と共にInstantiateして表示させている

Unity備忘録42頁目「インベントリを作る」

説明するのが難しかったり頭の中でまとまってなかったりというのがあって2回ほど全書き直しをしたインベントリ回。

Unity備忘録41頁目「Terrainで地形作り2」

建物を作ったら次は町並みを考えなければならなかったようだ

Unity備忘録40頁目「Terrainで地形作り1」

テライン操作は楽しいけど実際に地形を作るセンスが無いのがお笑い

Unity備忘録39頁目「スプライトの表示、等々」

地味に後半部分の方が重要だったり

適当に進行中。

割と満足いく感じに進んでいる、速度以外は

Unity備忘録38頁目「レイヤーでCollision制御」

普通に便利なレイヤー機能

Unity備忘録37頁目「アイテムの生成」

データを使ってアイテムの生成

Unity備忘録36頁目「ScriptableObjectでデータ管理2」

唐突にScriptableObjectとか使い出した理由はアイテム生成について考えていた時に偶然良い感じのものを見つけて使えそうだったから。 理解は若干追いついていない。

Unity備忘録35頁目「ScriptableObjectでデータ管理1」

何度も書き直した。