リメイクしていってるだけ。
短いスパンで自分語りをする状況ならば即ち絶好調とも言える
江上宿六です。 まぁ、作業手順を確認した事によってうちの子が出来たわけではなく うちの子を新たに作ろうと思った事から忘れがちな手順を確認したのです。 実際にどんな順で作っていくべきか悩んでましたからね、特にUV展開とか モディファイアーを適用す…
作業手順の確認まとめ
13.UV展開 14.ベイク 15.ベイク後の処理
12.ノード作成
10.UV展開を見据える 11.服の作成
9.インバースキネマティクス(IK)
8.ウェイトペイント
7.アーマチュアの設定
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