Blender備忘録78頁目「スケールとアニメーション」【3.33】

江上宿六です。

 

作業中に起きた事というか思った事について少し記しておこうかと思いまして。

気が逸れた時の逃げ道も用意したんで、安心して作業とも向かい合えます。

 

さてスケールとアニメーションと題してはみましたが割と謎な表現です。

何が言いたいのかというと、アニメーションを作ったのは良いけども突如

キャラクターのスケールを変更する必要が出来て、そうした結果アニメーションが

正しく動かなくなってしまったという状況に陥ったので何か考えた、という事です。

 

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ゆっくりと必要なものを。

江上宿六です。

 

わかりきった事ではありますけども、遊ぶ時間を減らすことでその分だけ

作業をするようになるかというと別にそういうことはないものでして。

まあ、若干は増えています、若干。 ということで今は必要と思われる

アニメーションをポチポチと作っているわけです。 歩きだけで4種も要るかね。

 

今までと違う点として、今まではすべてのボーンの動きをキーフレームに

登録していたりしていたわけですが、今回は変化があるボーンだけ登録するように。

こうする事でアニメーションのサイズが小さくなったりするだけでなく、多分

他のボーンを動かすアニメーションとミックスさせたり出来たりするのではと。

座っている状態で立っている時と同じ手の動きをさせたりね。

 

逆に一つ問題と思える所もあって、これ他のアニメーションに入る時に多分

ボーンの状態を初期化してやる必要がありそうという所。 なんとなく

AnyStateから初期化ノードに飛ばしてから目当ての所に飛べば良いと思うけど

レスポンス的にはどうなんだろうなあとか、まぁ、まだ試す段階ではない。

 

という感じで大したことないことを考えながら作業をしているのでした。

しかしゲームパス契約しようかな、作業に本当に気が乗らないときの逃げ場所が

無くなってしまったんだよなあ。

時間に若干の余裕が。

江上宿六です。

 

レベル100は達成したもののウーバーリリスは倒せないのでディアブロ4の

シーズン1はワールドボスをあと数回倒したら終わりとなる予定です。

シーズン2は特にやる気が無いというか面白そうな更新が来るまでは

本腰を入れてやる事は無いと思います。 他クラスも触ってみたいけど。

 

ディアブロ4ではSSD導入の効果はありましたがUnityの方はそんなに変わってない

という感じ。 こっちはCPUやメモリの方が足りていないということなのだろう。

 

とまあこんな感じで遊ぶ方が一段落したので作業の方に目を向けてました。

キャラを作るとは言ったけどその前に今のキャラをもう少し手入れするというか

新しい体で"のうぎょうのすがた"を作ってなかったので作ったりしてます。

服を作るのは別に苦でもないのでもう出来ます、あとベイクしてテクスチャに

ちょっと書き込みするだけです。

 

それとアニメーションをそこそこリストしたので、次のキャラに行く前に

作っておこうかなあと思ったり、こっちは少し時間かかりそうだけど。

あと下絵の修正とか、やりたい事はあるのでゲームパスを買ってしまう前に

ある程度はやっておきたい所ですね。

 

そんな所です。

環境を少し。

江上宿六です。

 

進捗はそこそこ。 そんなに進んでないときはだいたいこんな風に言います。

何度も言ってるけども企画とか設計とか考えるパートが何よりも苦手でしてね。

 

そんなわけでその辺をおざなりにしながら先日のキャラをベースにした

次のキャラを作りたいと思っています。 その前に下絵を出来上がったモデルを

元にした形状や配置で描き直したりもしたいと思っています。 下絵よりも

モデルの方が正確でしょうから、今後の為にも一つ。

 

あと今後Unityをやる事についても一つ考えてみたことがあって、

インストール先をHDDからSSDにしたら改善が見られないかなあと思って

外付けのを注文してみました。 SATA3HDDよりUSB3.0SSDのがおそらく。

ホントはディアブロ4用に買ったんだけど、その流れで。 これでアレなら

やっぱり性能的に限界ということにして我慢するしかない。

 

それと背景というかステージというか、キャラを動かすスペースが欲しい。

テレイン、今までテラインと言ってたけどそれで地面作って建物を置く。

建物作るのは少しやってたけど今も出来るかな。 ちゃんとした寸法で作るか

古めのドラクエみたいにシーンチェンジして入るようにするか悩みどころ。

どのみちちゃんとした中身は作る必要はあるか。

 

そんな感じの事を考えながら遊んでいます。

胴体を作り直した話。

江上宿六です。

 

作り直してた胴体がだいたい出来たので服を作ったりベイクしたり。

そもそも素体としても使おうとしているので取り回しが悪いと良くないから

というのが作り直しをしている理由。 顔の方はあまり問題はないのでそのまま。

出来たのが右側ですが、まぁ、どう変わったかは分かりませんね。

デザイン的にはちょっと臙脂色が淡くなったとか、金のラインが細くなったとか。

 

体型的は再びふっくらした感じに戻りました。 これくらいの方がデフォルメ度と

マッチしていると前回のが出来た時に感じたので。 リバウンドではない。

あと膝が少し低くなりました。 この辺も何かバランスを見てそうなりました。

 

注目点は脚の付け根あたりで、メッシュラインが変わったのが見て取れます。

 

こういう感じのが良いと書かれていたんですね。 見た瞬間なるほどと

意図は分かりましたけども実際動かしたら果たしてどうなのか。 というのが

気になったから作り直したという面もあります。 まぁ、ウェイトなんかは

詳細に載っているわけでもないので自分で頑張ってやってみましたけども。

 

前、後ろ、横へと伸ばしてみました。 後ろは良くないくぼみ方してますけど

基本的に形状は悪くないと思いますし、メッシュラインを意識した事で

尻全体のラインも綺麗になり、変形も無理が無いような感じを受けます。

とはいえ膝を抱えるポーズみたいに思いっきり曲げると破綻してしまいます。

こういうのは何かしら補助が必要なのだろうか、可動域設けたらどうなんだろう。

まぁ、無理なポーズは取らせない方が無難だとは。

 

三角面の数は新しい方が200ほど少ないというのもあり、作って良かったと思う。

これで安心して企画の方も進められるし、違うキャラを作る方にも進めるかな。

モチベーションも上手く保っていこう。

 

それにしても、関係ない話だけどプログラムって全然忘れないなあって。

ブランクはあったりするけど。