Blender

Blender備忘録81頁目「新新・作業手順の確認3」【3.3.14】

AIタイトル「感動のクリエイティブな世界への扉が開かれる!」 大袈裟。

Blender備忘録80頁目「新新・作業手順の確認2」【3.3.14】

AIタイトル「江上宿六の謎」 スーパーゼビウスみたいに言われても。

Blender備忘録79頁目「新新・作業手順の確認1」【3.3.14】

AIタイトルにメンタルを心配される時代。

Blender備忘録78頁目「スケールとアニメーション」【3.33】

想定サイズ通りの下絵を描くのは基本的に無理なんじゃないかと思うのでスケールとその適用が云々。

Blender備忘録77頁目「新・作業手順の確認5」【3.33】

富士山のような口は自分の中ではクロエでもにょぽみでもない。

Blender備忘録76頁目「新・作業手順の確認4」【3.33】

ボブの絵画教室

Blender備忘録75頁目「新・作業手順の確認3」【3.33】

二階堂盛義

Blender備忘録74頁目「新・作業手順の確認2」【3.33】

肌色が多すぎる。

Blender備忘録73頁目「新・作業手順の確認1」【3.33】

自分が満足するまで作り直す迷宮(この下絵3週目)

Blender備忘録72頁目「腕のねじれと補助的なボーン」【3.33】

どこかで見た動画の再現とか受け売りとか。

Blender備忘録71頁目「UV配置をエクスポート」【2.91】

酒場子は前回のバージョンよりだいぶキレイになった気がする。

Blender備忘録70頁目「2.8以降での透過」【2.91】

地味にエプロンも透けてる

Blender作業手順の確認まとめ

作業手順の確認まとめ

Blender備忘録69頁目「作業手順の確認9」【2.91】

13.UV展開 14.ベイク 15.ベイク後の処理

Blender備忘録68頁目「作業手順の確認8」【2.91】

12.ノード作成

Blender備忘録67頁目「作業手順の確認7」【2.91】

10.UV展開を見据える 11.服の作成

Blender備忘録66頁目「作業手順の確認6」【2.91】

9.インバースキネマティクス(IK)

Blender備忘録65頁目「作業手順の確認5」【2.91】

8.ウェイトペイント

Blender備忘録64頁目「作業手順の確認4」【2.91】

7.アーマチュアの設定

Blender備忘録63頁目「作業手順の確認3」【2.91】

4.体の作成 5.手の作成 6.脚の作成

Blender備忘録62頁目「作業手順の確認2」【2.91】

3.頭部の作成

Blender備忘録61頁目「作業手順の確認1」【2.91】

1.Blenderの設定 2.画面のレイアウト変更、下絵の配置

Blender備忘録60頁目「ベイクをする」【2.8】

説明は一行で済む。

Blender備忘録59頁目「チークをのせる」【2.8】

Emptyとノードでチークをのっけてみた。 目から上を隠したら普通に美少女っぽくなったアイキャッチ画像。

Blender備忘録58頁目「アーマチュアとかその辺」【2.8】

無駄に長い

Blender備忘録57頁目「下絵を表示する」【2.8】

下絵をやるだけで1頁。 2.79との大きな違いの1つっぽいので仕方なし

Blender備忘録56頁目「Blender2.8を使ってみる」【2.8】

2.8、怖がらずに進めよう。

Blender備忘録55頁目「アーマチュアとシェイプキー」

意外と便利な方法があったやつ

Unity備忘録48頁目「スケール色々」

今からモデルを作り直すのだけは回避したい。 調べてみたら頭メッシュが90度謎回転してるのも発覚して謎が深まる。

Blender備忘録54頁目「番外編3」

急遽直面したアニメーションのエクスポート問題への対処法を忘れないように記しておく頁。