Unity
意味の無いキャプション画像
制作意欲は生きてますがパブリックでは死んでます。
こんなことやってないで作る方作った方が。
今からモデルを作り直すのだけは回避したい。 調べてみたら頭メッシュが90度謎回転してるのも発覚して謎が深まる。
やっぱりうちの子は可愛いなあという親バカ。 装備の処理は見た目だけで本質はインベントリにあった。
だいたいぶん投げた感じでインベントリは終わり
ResetCursorPosの位置設定は本当に奇跡的な思いつきだった
前回の+α程度の事しかやってないのに微妙に長い。
簡単にやった事をまとめると、UIの配置をし、アイコン部分をPrefab化し、インベントリ表示と共にInstantiateして表示させている
説明するのが難しかったり頭の中でまとまってなかったりというのがあって2回ほど全書き直しをしたインベントリ回。
建物を作ったら次は町並みを考えなければならなかったようだ
テライン操作は楽しいけど実際に地形を作るセンスが無いのがお笑い
地味に後半部分の方が重要だったり
普通に便利なレイヤー機能
データを使ってアイテムの生成
唐突にScriptableObjectとか使い出した理由はアイテム生成について考えていた時に偶然良い感じのものを見つけて使えそうだったから。 理解は若干追いついていない。
何度も書き直した。
気づいた事を書いたり自分語りを行ったり
オブジェクトに対するアプローチを試行錯誤した結果がこれ
他のオブジェクトに干渉して操作してみたい頁だった
右スティックを使って回転させたりして快適なキャラ回転生活を送る為の頁
オブジェクトの親子関係のセットとか、子の制御とかに加えてスティックによる回転をやってみた頁
キャラを回転させるためにクォータニオンなんかを軽く持ち出してしまった頁
モデルの更新やらアニメーションの管理やらで何か記しておく頁
Animatorをすっきりさせたり遷移について色々と考えてみた頁
AnimatorControllerとスクリプトでアニメーションを切り替えたりする頁
AnimatorControllerを使ってアニメーションをさせてみる頁
アニメーションをする前にインポートの所から記すやつ
AudioSourceを使ってサウンドを再生する頁
江上宿六です。 ここまで記してきたUnityの操作や処理についておさらいしようと思いました。 理由はブランクのせいで割と記憶から飛んでしまったからです、悲しい。 3頁目:画面、オブジェクトの操作 画面の操作やオブジェクトの生成について書いた頁。 左上…