特に進捗があったわけでもなし。

江上宿六です。

 

基本的にタイトルの通りではありますけども、少し考えたり試みた事があったので。

 

クオータービューだろうがなんだろうが入り組んだ室内に居るキャラを

問題無く表示するのは割と困難で、まだ適切な処理を行える知識も無いので

とりあえずオブジェクトをレイヤー分けし、キャラクターの立ち位置によって

表示を切り替えるという手法を取ってみようと思ったわけです。

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例えば店内、室内に入った時には外壁や天井といったキャラに被りそうなものを

非表示にしてやるとかですね。 奥の部屋に行く時はそこの壁を非表示にしたり、

テラスに出た時にはまた外壁や天井を表示してやったりという感じで出来ればと。

それを実現するためにオブジェクトを整理したりリネームしたりしていました。

 

Rayを飛ばして刺さったオブジェクトをどうこうする事も考えてみましたけど

現状では不都合な事が多いというか、単に使いこなせないのでやめておきます。

 

それと、なんとなくこの建物をあちらの世界にアップロードしてみたりしました。

寝てる間に限定的に公開してみたりしました。 今はもう閉じてますし消えてます。

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ステージにあるボタンでカーテンが開き、ミラーが有効になるようになっています。

この辺は以前見かけた動画を参考に作ってみました。 あとコライダーの関係で

上の階段部分に頭がぶつかります。 頭上注意の看板作って移動を制限しようか。

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同様に持てるオブジェクト。 崖から落とすとリスポーンしません。

 

まぁ、そんな感じですが、今後サンプルを見て色々試してみる予定です。

ろくにライトも配置されておらず、ギミックもこの程度しかありませんでしたが

ご来店ありがとうございました。

 

今後ですが、今一度キャラの操作を考えてみたりした後にこの建物内で

動かしてみようという感じです。 テラインで地形を作ってみるのも良さそう。

進んだと言えば進んだ。

江上宿六です。

 

体調は回復傾向です、声帯に瘤が見つかりましたけど。 その一方で精神面は

ほぼ駄目です。 まぁ、とりあえずやれることはやりました。

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外観がまた少し変わりました。 看板が出来たのと二階から屋上に行く為の

梯子が配置されたり、馬留めと水桶が配置されました。 ただの飾りですけど。

店名は「酔いどれ集団(仮)」という感じのやつです、仮です。

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内装の階段は二階から外に出られるようにする為に組み直しました。 通路の下に

階段を置きたかったのですが、頭をぶつけてしまうので重ならないようにしました。

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ビールサーバーと氷桶とカクテル作ったりする時に使う道具です。 ステンレスが

相変わらず上手く映りませんが気にしないでおきます。 今回はこんな所ですかね。

これから何をやるかは今一つ思い浮かんでいませんが、とりあえずカウンター内の

配置を調整はしたいですね。 

 

あと関係無い話ですけど現在あちらのあれは反省の念を込めほぼ自粛してます。

割と地味で割と良かった作業。

江上宿六です。

 

体調面の懸念については4月前には覚悟を決めてはいるんですけど、それを鈍らせる

適当な診療が続いているので、いざそういう時に悪化していない事を祈りますがね。

 

そんで今回は外観をいじってみました。

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これはいじる前、というかいじった後に更新した点を隠したバージョンです。

外観なんて最初の段階ではまったく考えていませんでしたのでマインクラフトでも

よく散見される豆腐ハウスになっていました。 いや、仕方ないでしょう。

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そしてこちらが色々とやった後の建物です。 私自身、建造物の構造に疎いので

とりあえず補強してみたいポイントを考えて肉付けしていったり、元々想定していた

軒先部分とその屋根とか、手すりなんかを作ったりしてみました。

 

軒先の屋根部分はテラスとして使えそうな気がしたので急遽窓を一つ扉に変えて

柵を加えたりしてみました。 そこに辿り着くための内装変更はそのうちやります。

 

屋上が結構なスペースになったので何か作りますか、ドッジボールのコートとか。

あちらの世界より本編の方で使えそうな感じのスペースだとは思います。

 

悩んでいる点は壁に穴を開ける時に使ってるモディファイアーのブーリアンで、

どうにも壁によって挙動が違っている点ですね。 間違った手法のせいで床が

消失したり妙な現象が起きたりしてます。 困ったものです。

 

ともかく次回はバーカウンター周りをなんとかしたり、看板を作りたい感じです。

それにしても1つの建物で2ヶ月かかっているという事実。 このペースだとゲームは

いつになっても完成しませんので、色んな着地点を見つける必要がありそうです。

 

そこそこ煮詰まってきた感。

江上宿六です。

 

ここ数日は体調はともかく今一つ気乗りしない感じの日々が続いていましたが

とりあえず進捗はあります。 手を加えられる所が減ってきたから減速した説も。

あとシェイプキーを仕込んだりして遊んでいたというのも一因と思われる。

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以前からなんか言ってた観葉植物です。 葉っぱの形状に拘っていたらポリゴン数が

大変な感じになったパキラと、横縞部分はテクスチャ描けば良いのにと思っている

サンセベリアです。 とはいえ出来自体はそこそこ満足だったりします。 ただ

配置センスが無いので割と適当に置かれています。 一応風水とか調べましたが。

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前回の時点で既にあったんですけどなんだかんだ忘れていたピアノです。

こちらも鍵盤に拘ってしまったのでポリゴン数が酷め、しかしパキラ以下。

ついでにステージ上にはスポットライトとフットライトとかも作って配置しました。

それ以外でやった事はというと、個室用のライトを作ったりしたくらいです。

 

今後やるべき事はというと天井を作ったり、正面玄関を作ったりすることですかね。

そこから軒先を作ったり看板を作ったりそういう感じで進むと思います。 あと

バーカウンターが寂しく感じるので氷桶とかビールサーバーとか用意したい。

 

それからそれから。

江上宿六です。

 

自分は自己判断をしないので医者を苛つかせない代わりに症状を悪化させる派です。

因みに最新の診断結果は逆流性食道炎でした。 是非もなし。

 

さて進捗でも綴っていきましょうか。

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店内の設備です。 奥にあるのはステージとそれ用の長座椅子です。

全体的にというか初期に使用していたテクスチャを変えて雰囲気を出しました。

短い期間でも感性や感覚に違いが出たという事ですね。

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部屋用の電気スタンドです。 全体的にこういうのを作ってきたわけなんですが

光が壁を貫通してしまう感じの問題があったりしまして。 まぁ、そういうのは

実際のゲーム内では関係無いので放置しても良いんですけどもね。

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一応Blender内ではそれなりに見えるようなライティングが出来た気はしますが

ちゃんとゲーム内で問題無く映るように調整していきたいです。 あちらの世界は

とりあえずは適当で良いと思いますがね。 次回は観葉植物でも作りますか。

 

あとUnityのバージョンを新しくしてみました。 これによる影響は知りませんが

あちらの世界に対するアプローチが変わった感じですかね。

 

fbxモデルとマテリアルの関係とかはちょっと面倒でしたけど、多分大丈夫です。

あちらの世界関連で言えばモデルに椅子を仕込んだのはそのテストケースでした。

 

それに関わったような関係無い話なんですけども櫻歌ミコちゃんをDLして

顔の造形とかシェイプキーとかを確認してみたりしました。 今後の制作に

活かせそうな感じはします。 そんな所ですね。