Unity備忘録44頁目「UIとインベントリ操作1」

江上宿六です。

 

最近はインベントリ関連を続けてますけども、ほぼ自己流というか好き勝手に

作っているので挙動と精度が不安なんですよね。 今回もそんな流れですけど

もっとUnityに備わった機能で簡単にできないものですかね。

 

ともかく進めます。 今回はUIというかインベントリを表示させたらそこに

カーソルなんかを表示して動かしたり選択したアイテムを取り出したりとか

そういう事をやりたいと思います。

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Unity備忘録43頁目「インベントリ内の表示」

江上宿六です。

 

インベントリにアイテムを入れたり出したり出来るように(多分)なったので

次はゲーム内でそのインベントリを表示して、指定したアイテムを取り出したり

出来るようにします。 インベントリの表示に使うのは過去にも使ったUIです。

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Unity備忘録42頁目「インベントリを作る」

江上宿六です。

 

アイテム関連がそこそこ良い感じになったような気がするので更に踏み込みます。

という事でインベントリを作りたいと思います。 ゲームにおいてインベントリとは

だいたいプレイヤーの持ち物欄の事を指すことが多いと思いますが、NPCだったり

店の販売リストなんかもそういう言い方をしたり、あれ、しなかったかな。

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Unity備忘録41頁目「Terrainで地形作り2」

江上宿六です。

 

前回の続きでTerrainを使って地形を作っていきますが、今回はテクスチャや

メッシュを使う感じの事をやります。 ここまでやるとだいぶそれっぽくなります。

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Unity備忘録40頁目「Terrainで地形作り1」

江上宿六です。

 

発熱に関しては既に平気なんですが、代わりに左手中指の靱帯を伸ばしてしまい

テーピング等で固定しているのでキーボード操作が若干面倒です。

 

ともかくTerrainを使う事で比較的と簡単に地形を作ったりする事ができます。

読みはテレインでもテラインでも良さそうです。

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