焦らず進行。

江上宿六です。

 

安心してBlenderに行けるとか言いつつもう1日くらいプログラムの方に

取りかかっていたりしてたりしました。 Sランク問題は難しく考えすぎたせいで

妙なミスをしたりしていたけど頭を冷やしてシンプルに行ったら通るという。

 

まぁ、頭を冷やすのに一晩費やしたという感じですね。 残りはSQL問題だけども

SQLは現状出来ないのでここで終わりという事に。 なかなか口惜しい。

 

Blenderは順調に本を読みながらの進行。 久々にワニ式じゃない作り方をした。

形の作り方は上手いし説明もだいぶ丁寧なので良い感じ。 頭部をそこそこ

作った後にサブディビジョンサーフェスをくっつけてもう一回形成するってのは

よくある手法なんだろうけどなんか二度手間感。 未適用状態でも

綺麗に見えるよう作るのが大事というのには同意ではあるけど。

 

まあまあそんな感じでまだ頭部も終わっていない状態だけどもこのペースで

のんびりとやっていこうと思います。 完成したらまたどういう風にやったかとか

過程やポイントを書いたりしようと思います。