Unity

Unity備忘録22頁目「番外編1」

ここまでやって来たことについて反省する頁

一冊読み終わり。

読み終わった教本について語る頁

Unity備忘録21頁目「シーンの切り替え2」

シーンを移動したらオブジェクトがなかったので、なんとかする頁

Unity備忘録20頁目「シーンの切り替え1」

シーンの切り替えを試みてみる頁

Unity備忘録18頁目「ゲーム的な処理を作る1」

江上宿六です。 前回はシーン上にあるオブジェクトを探して代入し、違う所にアタッチされた スクリプト内で処理を行うといった事をしてUIの書き換えをやってきましたが こういうのはUnity独特なやり方という印象ですけど、実際はどうなんでしょうね。 では今…

Unity備忘録17頁目「UIの作成2」

江上宿六です。 前回UIのTextの説明をしてきました。 位置を変えたりサイズや色を変えたり 出来るようにはなったと思いますが、どうやって数字を取得したり、書き換えたり するのかというのが問題ですね。 そこで使われるのが、やっぱりスクリプトです。 配…

Blender備忘録46頁目「Blenderでユニティちゃん」

ユニティちゃんをBlenderにお呼びした話

Unity備忘録16頁目「UIの作成1」

UIについて説明していく頁、主にTextの事をびっしり

Unity備忘録19頁目「ゲーム的な処理を作る2」

問題点を解決した後に床の落下処理を行う頁

Unity備忘録15頁目「UIをやる前に少しの準備」

画面構成を考えたり、見やすくしたり、当たり判定の処理を変えたりする頁

Unityとの対話。

江上宿六です。 なんか最近はUnityとの会話とか対話、和解とか、Blenderでも同じ様な感じで 理解を深めなければいけないというのをこういう言い回しで表すのは正直好き。 ネコと和解せよのネタ的派生的なものかね、実際よく知らないけど。 正直最近はだいぶU…

Unity備忘録14頁目「当たり判定」

当たり判定とタグについて説明される頁

Unity備忘録13頁目「ランダム位置生成」

ランダムを使ってアレコレする頁。

Unity備忘録12頁目「時間経過で自動生成」

PrefabとTime.deltaTimeを使ってオブジェクトを自動生成してみる頁。

Unity備忘録11頁目「Prefabを作ってみる2」

Prefabを使ってオブジェクトを生成する頁。

Unity備忘録10頁目「Prefabを作ってみる1」

Prefabを作っていきたかったが、Rigidbodyの方がメインになってしまった頁。

Unity備忘録9頁目「様々な入力2」

ジョイスティックの主にスティックの入力について書いてみた頁。 ガチ備忘録。

Unity備忘録8頁目「様々な入力1」

マウスだけならず色んな入力を一纏めにしておきたい頁。

Unity備忘録7頁目「スクリプトを書いてみる3」

自らの操作によってCubeを回転させる頁。 絵的な面白さに欠ける。

Unity備忘録6頁目「スクリプトを書いてみる2」

スクリプトを使ってオブジェクトを操作してみる頁

Unity備忘録5頁目「スクリプトを書いてみる1」

スクリプトを実際に書いてみたりStart関数とUpdate関数の動作を確認してみたりする頁

Unity備忘録4頁目「インスペクター」

インスペクターを使ってオブジェクトを制御してみたりしてみた頁

Unity備忘録3頁目「画面、オブジェクトの操作」

オブジェクトの操作、画面の操作、シーンギズモが回る頁。

Unity備忘録2頁目「画面の説明」

各ウィンドウの役割説明という地味頁、プロジェクトとシーンについても何か語る。

Unity備忘録1頁目「準備」

準備としてUnityをインストールしたりアカウントを取ったり、プロジェクトを作ったりする頁