Unity
ここまでやって来たことについて反省する頁
読み終わった教本について語る頁
シーンを移動したらオブジェクトがなかったので、なんとかする頁
シーンの切り替えを試みてみる頁
江上宿六です。 前回はシーン上にあるオブジェクトを探して代入し、違う所にアタッチされた スクリプト内で処理を行うといった事をしてUIの書き換えをやってきましたが こういうのはUnity独特なやり方という印象ですけど、実際はどうなんでしょうね。 では今…
江上宿六です。 前回UIのTextの説明をしてきました。 位置を変えたりサイズや色を変えたり 出来るようにはなったと思いますが、どうやって数字を取得したり、書き換えたり するのかというのが問題ですね。 そこで使われるのが、やっぱりスクリプトです。 配…
ユニティちゃんをBlenderにお呼びした話
UIについて説明していく頁、主にTextの事をびっしり
問題点を解決した後に床の落下処理を行う頁
画面構成を考えたり、見やすくしたり、当たり判定の処理を変えたりする頁
江上宿六です。 なんか最近はUnityとの会話とか対話、和解とか、Blenderでも同じ様な感じで 理解を深めなければいけないというのをこういう言い回しで表すのは正直好き。 ネコと和解せよのネタ的派生的なものかね、実際よく知らないけど。 正直最近はだいぶU…
当たり判定とタグについて説明される頁
ランダムを使ってアレコレする頁。
PrefabとTime.deltaTimeを使ってオブジェクトを自動生成してみる頁。
Prefabを使ってオブジェクトを生成する頁。
Prefabを作っていきたかったが、Rigidbodyの方がメインになってしまった頁。
ジョイスティックの主にスティックの入力について書いてみた頁。 ガチ備忘録。
マウスだけならず色んな入力を一纏めにしておきたい頁。
自らの操作によってCubeを回転させる頁。 絵的な面白さに欠ける。
スクリプトを使ってオブジェクトを操作してみる頁
スクリプトを実際に書いてみたりStart関数とUpdate関数の動作を確認してみたりする頁
インスペクターを使ってオブジェクトを制御してみたりしてみた頁
オブジェクトの操作、画面の操作、シーンギズモが回る頁。
各ウィンドウの役割説明という地味頁、プロジェクトとシーンについても何か語る。
準備としてUnityをインストールしたりアカウントを取ったり、プロジェクトを作ったりする頁