江上宿六です。
まぁ、引っ張りやすい方が良いと思ったのでまとめておこうと。
- 1.Blenderの設定 2.画面のレイアウト変更、下絵の配置
- 3.頭部の作成
- 4.体の作成 5.手の作成 6.脚の作成
- 7.アーマチュアの設定
- 8.ウェイトペイント
- 9.インバースキネマティクス(IK)
- 10.UV展開を見据える 11.服の作成
- 12.ノード作成
- 13.UV展開 14.ベイク 15.ベイク後の処理
1.Blenderの設定 2.画面のレイアウト変更、下絵の配置
3.頭部の作成
4.体の作成 5.手の作成 6.脚の作成