Blender
手や足がモデリングされていく記事
胴体部分から腕や脚が生えてくる記事
立方体を追加して胴体部分の生成、首元も
ずん子本でやった事についてもちょっと触れてみたやつ
後髪を前髪と同じ様な手順で生成、その他ちょっとした部分に手を加えた
ウェイトペイントを使って前髪の厚さを調整してみる
前髪の生成、ラティスで変形させたり厚みをつけたり。
頭部に必要な細かいパーツを生成する
頭部の成形、いくつかアプローチを考えてみる。 首の生成も
目の部分の作成、マテリアル設定も
立体化させた顔メッシュを顔らしい形に成形していく。
メッシュ化された顔表面をラティスを使って立体化させる。 マテリアルについても。
顔表面の平面をメッシュ状にしていく
下絵をベースにまずは顔の表面を作っていく
下絵の表示方法について
大した実績の無い主が偉そうに心構えを語る滑稽な回
オブジェクトの成形に役立つ操作を引き続き説明
オブジェクトを成形する操作について説明
オブジェクトの追加や削除、移動や回転といった操作周りを説明
オブジェクトや頂点の様々な選択方法を説明
マウスやテンキーを使った視点操作を中心に説明
ユーザー設定周り、日本語化や操作のオススメ設定など
タイトルの通り、今までどんな勉強をしてきたかが書かれているようだ。