鈍行だが進行。

ゲームパスはこりごり(満足)

また微妙に間が空いたが。

次は武器屋子か、雑貨屋子か。

考えを整理。

中身が無い、ただの生存報告レベル

少しやってみた事。

エディタを起動させれば何かしら進むことがある。 少なくとも起動させなければ何も進まない。

上向き。

頭を冷やす=酒を控える

少し猶予を。

江上宿六です。 自堕落的なのか、単に気力がないのか分かりませんが作業は止まっています。 先に進めようという意思はあるので大丈夫だとは思いますけども。 まぁ、最近はゲームをやったり、何もやらなかったりという感じでしたけど 環境を変えたことで出来…

Unity備忘録51頁目「エディタをいじってElement名を変える」

意味の無いキャプション画像

Unity備忘録50頁目「インスペクターと配列とElementの名前」

制作意欲は生きてますがパブリックでは死んでます。

Unity備忘録49頁目「Raycastで3D空間をクリック」

こんなことやってないで作る方作った方が。

今週は反省。

反省するとは言ったが実際どう変わるかは不明。

割と時間を浪費。

江上宿六です。 進捗と呼べる程のものはないですけどもちょっと区切りを入れたい気分で。 まぁ、前回メッセージを表示出来るようなものを作ったんですけども、 ちょっと独立性を高めすぎたせいでシステムから制御をしづらくなって クリックでメッセージ送り…

ゲーム周りの前にやっておきたかった事。

意外と文字をウィンドウに正しく収めるのが大変だったやつ。

ここ数日やったこと。

地味に座ってる時のポーズも増やしたい。

UIのを使うのを嫌った結果。

キャラ操作周りはいつやっても楽しい。 落下モーションとかも要るかな。 あと偏った席状態でゲームさせるのは意味不明で楽しそう。

必要そうな素材を作ったりする。

このgifだけで地味に面白い。

謎の苦労を経つつも。

色々と仮のものは多い。 UIの配置や、もちろんイスもである。

どのように記していこうか。

江上宿六です。 作業の方は黙々というか着々というか進めていってるわけでして。 その進捗だったり思った事、考えた事なんかを記していきたいと思ったり、 まさしく殆どの手順が頭から抜けてしまった時にどのように思い出して いけば良いかとか記しておけば…

備忘録を役立てる。

既存のゲームを自分流になんたら。

同じ方向でテイストを少し。

バットはたまたまそこにあったから。 たまたま思い付いた数分で出来る長物がバットだったから。

地味に地味なのを。

メイドロボは太古からのロマン。

あけましておめでとうございました。

謎。 寅というより虎ファン。 自分は今年は巨星押しでしょう。

いつもの、それから年末的なあれこれ。

地獄と大地獄の一年。

やってみたこと。

特に一枚目の半笑い右目が凄い好き。

間違い探しレベル。

塞ぎ込みやすいだけです。

この後の事とかその他の事とか。 11/26追記

江上宿六です。 新しい子は我ながら頑張って細かい所まで手を入れたとは思うんです。 今後もこれくらいやる事ができればという指針になったような気がするので まぁ、頑張って行こうとは思っています。 今後は今回の子をベースとしてキャラを増やしていく事…

新たなうちの子でした。

概要

哀悼。

半熟英雄の楽しい動画をみたばっかりだったので非常に効いた

近況についてです。

なにもなし

急にやる気が出たり出なかったり。

適当。

背景作りへのステップ。

スナップスナップ&スナップ。 たまにベベル。