スナップスナップ&スナップ。 たまにベベル。
やる気はあっても大変なのは大変。
酒場子は前回のバージョンよりだいぶキレイになった気がする。
地味にエプロンも透けてる
二階堂盛義10%
別段おかっぱが好きなわけでは無いが、たまたまふるこく系が刺さった影響が強い。
後頭神経痛、三叉神経痛にはてんかんの薬が効くらしい、しらんけど。 手に入らないのでナロンエースで。
酒場子、踊り子子。
リメイクしていってるだけ。
短いスパンで自分語りをする状況ならば即ち絶好調とも言える
江上宿六です。 まぁ、作業手順を確認した事によってうちの子が出来たわけではなく うちの子を新たに作ろうと思った事から忘れがちな手順を確認したのです。 実際にどんな順で作っていくべきか悩んでましたからね、特にUV展開とか モディファイアーを適用す…
作業手順の確認まとめ
13.UV展開 14.ベイク 15.ベイク後の処理
12.ノード作成
10.UV展開を見据える 11.服の作成
9.インバースキネマティクス(IK)
8.ウェイトペイント
7.アーマチュアの設定
4.体の作成 5.手の作成 6.脚の作成
3.頭部の作成
1.Blenderの設定 2.画面のレイアウト変更、下絵の配置
忘れ物。
反省文。
我ながら満足な出来。 これは2.8のおかげなのか、上達したからなのかは不明。
説明は一行で済む。
Emptyとノードでチークをのっけてみた。 目から上を隠したら普通に美少女っぽくなったアイキャッチ画像。
無駄に長い
江上宿六です。 そうですね、Blenderの2.8を使い始めて久しいのですけども ここまで特に何も言う事も無く作れているので記事が出来ていないわけですが まぁ、それは良い方向で捉えて頂ければという感じです。 2.7使いであっても 2.8もある程度問題無く使える…
下絵をやるだけで1頁。 2.79との大きな違いの1つっぽいので仕方なし
2.8、怖がらずに進めよう。