背景作りへのステップ。

スナップスナップ&スナップ。 たまにベベル。

ただ単に語るだけ。

やる気はあっても大変なのは大変。

Blender備忘録71頁目「UV配置をエクスポート」【2.91】

酒場子は前回のバージョンよりだいぶキレイになった気がする。

Blender備忘録70頁目「2.8以降での透過」【2.91】

地味にエプロンも透けてる

若干の変化と原点回帰。

二階堂盛義10%

進めてはいました。

別段おかっぱが好きなわけでは無いが、たまたまふるこく系が刺さった影響が強い。

ペースは略、苦労も。

後頭神経痛、三叉神経痛にはてんかんの薬が効くらしい、しらんけど。 手に入らないのでナロンエースで。

ペース的には同じくらい。

酒場子、踊り子子。

何もやってないということはない。

リメイクしていってるだけ。

地味に大きな一歩。

短いスパンで自分語りをする状況ならば即ち絶好調とも言える

うちの子一段落語り。

江上宿六です。 まぁ、作業手順を確認した事によってうちの子が出来たわけではなく うちの子を新たに作ろうと思った事から忘れがちな手順を確認したのです。 実際にどんな順で作っていくべきか悩んでましたからね、特にUV展開とか モディファイアーを適用す…

Blender作業手順の確認まとめ

作業手順の確認まとめ

Blender備忘録69頁目「作業手順の確認9」【2.91】

13.UV展開 14.ベイク 15.ベイク後の処理

Blender備忘録68頁目「作業手順の確認8」【2.91】

12.ノード作成

Blender備忘録67頁目「作業手順の確認7」【2.91】

10.UV展開を見据える 11.服の作成

Blender備忘録66頁目「作業手順の確認6」【2.91】

9.インバースキネマティクス(IK)

Blender備忘録65頁目「作業手順の確認5」【2.91】

8.ウェイトペイント

Blender備忘録64頁目「作業手順の確認4」【2.91】

7.アーマチュアの設定

Blender備忘録63頁目「作業手順の確認3」【2.91】

4.体の作成 5.手の作成 6.脚の作成

Blender備忘録62頁目「作業手順の確認2」【2.91】

3.頭部の作成

Blender備忘録61頁目「作業手順の確認1」【2.91】

1.Blenderの設定 2.画面のレイアウト変更、下絵の配置

忘れ物の回収。

忘れ物。

今年の反省。

反省文。

ということで。

我ながら満足な出来。 これは2.8のおかげなのか、上達したからなのかは不明。

Blender備忘録60頁目「ベイクをする」【2.8】

説明は一行で済む。

Blender備忘録59頁目「チークをのせる」【2.8】

Emptyとノードでチークをのっけてみた。 目から上を隠したら普通に美少女っぽくなったアイキャッチ画像。

Blender備忘録58頁目「アーマチュアとかその辺」【2.8】

無駄に長い

便りが無いのは良い便り。

江上宿六です。 そうですね、Blenderの2.8を使い始めて久しいのですけども ここまで特に何も言う事も無く作れているので記事が出来ていないわけですが まぁ、それは良い方向で捉えて頂ければという感じです。 2.7使いであっても 2.8もある程度問題無く使える…

Blender備忘録57頁目「下絵を表示する」【2.8】

下絵をやるだけで1頁。 2.79との大きな違いの1つっぽいので仕方なし

Blender備忘録56頁目「Blender2.8を使ってみる」【2.8】

2.8、怖がらずに進めよう。